QUARTERFINALS
四分之一决赛
瑞士轮留下8支队伍,进入淘汰赛的第一道单败关口。胜者进入半决赛,败者不再拥有第二条路径。
19支队伍如何把一个赛季,逐层写入冠军搁架?
2026全球总决赛的晋级路径不是一条直线,而是由入围赛、瑞士轮和淘汰赛连续扣合的三重展室。先看清每一层留下多少席位,再看懂胜负如何改变下一阶段的入口,赛制就不再只是抽象名词,而会变成一张可以沿着日期、队伍和名额逐格阅读的地图。
READ THE STRUCTURE
规则图展示的是名额流向,不代表已产生的对阵或赛果。
02 / FIRST GATE
入围赛的重点不是“打几场”,而是双败结构如何保存机会,又如何最终收紧出口。
4支队伍参加BO5双败淘汰赛。首轮失利不会立即离场,败者仍能沿败者组继续争取下一场;但第二次失利就意味着这条晋级路径结束。胜者组与败者组的交汇,最终只保留1支队伍进入瑞士轮。换句话说,入围赛承担的是资格筛选功能:它不直接产生8强,却决定哪一支队伍能够把自己的赛程继续带入16队的下一层。
规则图中“1席”应理解为阶段出口,而不是对某支尚未确定队伍的预判。查看具体队伍时,还需要结合参赛资格、抽签和已公布的对阵信息,不能把示意流程当成实际结果。
HALF-LID / 规则要点
THE MIDDLE ROOM
瑞士轮接住16支队伍,其中包括入围赛产生的唯一晋级者。队伍不会按照一条固定的淘汰树从第一轮一路排到最后,而是在轮次推进中根据战绩进入相应的对局层级。它的核心阅读方式很简单:胜负记录决定下一次对局所在的窗口,达到3胜即可晋级,累计3负则结束本阶段。
整个阶段最多进行5轮,最终从16队中产生8支淘汰赛队伍。这里的“3胜出线”描述的是晋级条件,不代表队伍一定要连续获胜;同样,“最多5轮”也不是每支队伍都会完整打满五轮。具体对阵会随着分组、战绩与赛事公布信息逐步补全,因此查询时应把阶段规则与最新赛程分开阅读。
3—3
三胜通往淘汰赛,三负离开瑞士轮。数字是条件,不是预测。
03 / SECOND GATE
瑞士轮是赛事结构里最需要先理解“条件”的一层。
04 / FINAL ROOM
QUARTERFINALS
瑞士轮留下8支队伍,进入淘汰赛的第一道单败关口。胜者进入半决赛,败者不再拥有第二条路径。
SEMIFINALS
四强之间继续以单败方式争夺决赛席位。这里不再比较谁有更多补考机会,而是直接比较谁能赢下当前系列赛。
FINAL / NOT A RESULT
半决赛胜者进入最后一场单败对决,胜者成为该赛季的世界冠军。此处展示的是冠军路径,不预设任何具体队伍。
因此,三阶段的气质并不相同:入围赛用双败结构缓冲第一次失利,瑞士轮用战绩条件筛出8强,淘汰赛则把剩余路径收束为连续的单败系列赛。读懂“谁从哪里进入、每层留下多少、失败后是否还有出口”,比只记住阶段名称更能帮助你定位一场比赛在整个S16结构中的意义。
05 / SEAT LEDGER
赛区基础席位与额外席位共同构成赛事入口,具体名单和抽签结果需以持续更新的信息为准。
赛制的另一张底图,是不同赛区如何获得进入赛事结构的席位。基础席位决定各赛区通常从哪里开始,而MSI冠军直通与亚军赛区额外席位,会改变部分入口的数量或阶段位置。下面的表格用于整理席位来源,不把尚未确认的队伍、种子或抽签位置提前写成既定事实。
| 赛区 / 来源 | 席位性质 | 阅读方式 |
|---|---|---|
| LCK | 基础赛区席位 | 先按赛区分配进入赛事结构的名额 |
| LPL | 基础赛区席位 | 与其他主要赛区共同构成参赛队伍来源 |
| LEC | 基础赛区席位 | 具体队伍和种子位置随资格进展更新 |
| LCP | 基础赛区席位 | 与赛区资格路径共同确认阶段入口 |
| LCS | 基础赛区席位 | 保留待确认位置,避免把席位提前等同于队伍 |
| CBLOL | 基础赛区席位 | 结合最终资格信息查看其进入路径 |
| MSI冠军 | 直通席位 | 特殊成绩带来的直接晋级来源 |
| MSI亚军赛区 | 额外席位 | 额外名额会影响赛区整体入口配置 |